Marta de Pablos / SEGOVIA
Desde el 4 al 10 de noviembre se dieron cabida el Mercado 3D Wire más de 2.000 visitantes y se acreditaron unas 800 personas. El festival reunió multitud de actividades y compañías. 3D Wire se presenta como una plataforma profesional.
El mercado internacional de animación, videojuegos y new media clausuró en Segovia su quinta edición con récord de asistentes. Más de 800 acreditados y 2500 visitantes se dieron cita en el evento que ha sido capaz de congregar bajo el mismo techo compañías como Lightbox Entertainment, BRB Internacional, Vodka Capital, The Mad Media Company, Imira Entertainment, Virtual Toys y Unkasoft, por nombrar sólo algunas de todas las que se dieron cita en el Palacio de Quintanar del 7 al 10 de noviembre.
La programación, las actividades paralelas como las proyecciones, la videoteca, el showroom de videojuegos y el de diversas compañías de productos y servicios, por supuesto la presencia de Irlanda como país invitado con una notable delegación de diez empresas… pero 3D Wire también propicia el contacto entre profesionales y ayuda a los nuevos talentos a poder expresarse y moverse sin la presión de las grandes ferias.
Reveladora fue para muchos la jornada sobre Televisión Conectada, organizada en colaboración con RTVE, que acercó a los asistentes esta revolucionaria forma de ver la televisión que, además, requiere de nuevos contenidos y está poniendo sobre la mesa nuevas fórmulas de producción. Una de las guindas del pastel fue la presentación de ‘Invizimals’, la nueva serie de animación de BRB Internacional, Screen 21, Sony Computer Entertainmet Europe, en la que TVE y TV3 participan. La producción será uno de los pelotazos de 2014 y supondrá un antes y un después con el uso de la realidad aumentada.
El equipo de Kandor Graphics llenó la sala con su conferencia sobre la producción de ‘Justin y la espada del valor’ y 3D Wire 2013 fue también escenario para que el esperado documental ‘Insert Coin’, dedicado al desarrollo actual de videojuegos en España, presentara su primera parte, y para que Banjo Music demostrara sus habilidades para componer música para obras de animación y videojuegos